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2078 Octobre Andromède

Faisant suite aux rencontres de Point Central concernant Wasat, un accord de cessez-le-feu à été signé entre les différents belligérants. En voici le contenu exact :

1) Cessez-le-feu

Chaque parti en présence, à savoir :

– les Sédentaires
– l’Oeil Noir
– les Nomades
– le peuple Fourmi

s’engage dès à présent à respecter un cessez-le-feu total.

2) Territoires

Les Nomades et le peuple Fourmi reconnaissent la souveraineté des maires sur les cinq villes-oasis dont ils ont la responsabilité, en contrepartie les Sédentaires et l’Oeil Noir reconnaissent la souveraineté des Nomades et du peuple Fourmi sur les quatre autres villes-oasis.

3) Libre circulation des personnes

Les peuples de Wasat sont dès à présent autorisés à circuler librement à l’intérieur comme à l’extérieur des villes-oasis.

4) Plan d’aide aux villes-oasis

L’Arche et les partis s’engagent à participer à la reconstruction et au développement des villes-oasis insalubres ou détruites.

5) Ville-oasis expérimentale

L’Arche et les partis s’engagent à rechercher un site pouvant accueillir une nouvelle ville-oasis expérimentale, puis à participer à sa construction et à son développement. Elle sera ouverte à tous les peuples de Wasat et placée sous la tutelle de l’Arche.

Nexus, Responsable diplomatique de l’Arche

3 Novembre
Alors que la paix semblait s’être installée sur Wasat, une paix durable entre nomades et sédentaires, qui, je le rappelle à été instaurée par l’Arche, un évènement d’une grande violence qui a eu lieu dans la ville minière de Phalep. Un évènement qui a de grandes chances de raviver la haine dans les coeurs des différents partis.

D’après nos estimations, il devait être sept heures du matin, quand, sans signes précurseurs, plusieurs coups de feu ont été tirés en pleine rue. Il y aurait eu un mort et sept blessés.
Mais ce qui a le plus choqué la population, et le fait que parmi ces malencontreuses victimes, il n’y aurait ni sédentaires ni élites. Uniquement des ressortissants à la cité.
Bien que personne ne sache de quel camp venait l’attaque ni pour quelle raison elle a eu lieu, les Nomades semblent persuadés que l’attaque les visait.

C’était I Sha Dracgos, pour les informations de Wasat.

La paix sur Wasat ne se fera pas en un jour, tous les actueirs de ce grand chamboullement en sont bien conscients… l’accord pour reconstruire les cités-puits détruites et construire une nouvelle et 6ème cité-puit est le fruit de longues négociations et de la bonne volonté de peuples qui se battent entre eux depuis plusieurs siècles. Donnons une chance à la paix en lui donnant du temps… il y aura des ratés, des échaux fourrés et des gens assez imbus d’eux même pour tenter de précipiter encore une fois Wasat dans la guerre éternelle dont elle essaie de sortir.

j’espère simplement que notre aide, conjuguée avec celle de l’Oeil Noir et l’enthousiasme de la population, réussira à forcer les barrières de la fatalité de la violence, et que les Wasatiens retrouveront le sourire… et auront autre chose qu’un conflit à léguer à leurs enfants.

Lehla, Commandant de Point Central, Responsable Recherche et Humanitaire, Arche

9 Novembre
Depuis de nombreuses semaines déjà, les habitants de Wasat, d’absolument toutes les origines, s’activent à la reconstruction des ruines des anciennes villes oasis. Les travaux avancent bien de partout, même si une sorte de tension semble monter entre les protagonistes depuis le dernier évènement à Phalep.
Mais une ville semble délaissée par les reconstructeurs, celle qui, auparavant, portait le nom d’Ashtalnek. Les Wasatiens semblent mal à l’aise rien qu’à l’idée d’approcher ce lieu de trop près.

C’était I Sha Dracgos, pour vos informations de Wasat.
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On vient de nous faire parvenir une information importante selon laquelle un déserteur a fui Iroen. S’étant enfui de l’armée sans permission, il est d’ore et déjà considéré comme un déserteur.
Mais ce fugitif ne serait pas n’importe qui. D’après le Maître d’Elite Soerel d’Iroen, il s’agirait d’un jeune homme, connu sous le nom de Rage Edge, qui ne sait rien de ses origines, mais qui disposerait de pouvoirs et de connaissances exceptionnelles au niveau magique. « Ce soldat » dit-il » a des tendances assez dérangeantes, il détestait les ghuls et ne supportait pas nos ordres… »
Donc, dangereux, ayant emporté avec lui de nombreuses armes et abattu de nombreux Troupiers dans sa fuite, une récompense est promise pour quiconque arriverait à le ramener à Iroen pour qu’il soit jugé par la cour martiale, pour cause homicide, menaces de mort et déli de fuite.

C’était I Sha Dracgos, pour les informations de Wasat.

Rachm Lui

Laissez moi vous conter l’histoire de LUI » dit le vieil homme à toute la petite assemblée. Certains attendaient l’histoire avec impatience alors que d’autres redoutaient ce moment, enfermés dans une salle, écoutant les baragouinages d’un vieil homme sénile.
« Tout d’abord, le monde n’était pas vraiment de la façon dont vous le connaissiez. Il n’y avait pas de belle ville comme Azwhud », certains soupirèrent, Azhwud représentait beaucoup pour eux, une sorte de rêve, un endroit magique. »Il n’y avait pas ces distinctions de peuples, il n’y avait pas vraiment d’humain de toute façon, juste des singes et autres espèces primitives. Il n’y avait qu’une race plus évoluée que les autres: les Géants. Ils vivaient sur une planète disparue maintenant, pas loin de Gaya d’après de très vieux textes. Ces Géants étaient ce qu’il y avait de plus pacifiste, ils ne savaient pas se battre. Depuis une dizaine de siècle, ils vivaient heureux, en harmonie complète avec la nature. Pas de violence, un monde en paix… Mais les choses changèrent rapidement lorsqu’un grand fléau arriva: le Mangeur de Planète… On ne savait pas la forme qu’il avait, ni même ce que c’était, mais il arrivait sur une planète et il tuait tout, avant de détruire la planète. Le Mangeur de Planète s’attaqua aux géants… Il en décima des milliers mais les géants étaient différents de ces peuples primitifs, ils étaient vraiment plus résistants. Les derniers géants savaient que leur race était vouée à l’extinction, ils concentrèrent donc toutes leurs dernières forces pour invoquer une puissance supérieure, mettre en forme quelque chose qui pourrait vaincre le Mangeur de Planète. Dans un dernier effort, tout les géants créèrent LUI…
Il était tout à la fois, le Mangeur de Planète avait trouvé un adversaire à sa hauteur. Le combat qui suivit fut extrêmement violent mais surtout invisible, personne ne le vit. Tout ce qu’on peut dire c’est que LUI n’aurait jamais pu vaincre le Mangeur de Planète car il semblait être quelque chose de différent, il n’était pas seulement une créature puissante mais quelque chose d’encore plus supérieur, l’essence même de la vie et de la mort… LUI ne pouvait pas tuer quelque chose qui était la vie même ! Il décida donc de se sacrifier comme les géants l’avaient fait, se sacrifier pour sauver l’univers de cette chose. Il se suicida pour donner un dernier coup fatal à ce monstre. Les deux entités éclatèrent. Le Mangeur de Planète préféra choisir un corps propre, un corps vivant et mortel. Le sort réservé à LUI fut plus respectable, les particules de son « corps » donnèrent la foi à quelques êtres vivants qui répandirent au fur et à mesure cette foi. C’était ses avatars. Mais les hommes ou autres créatures commencèrent à adorer les Avatars et non plus LUI dont le pouvoir commença à diminuer mais il restait toujours la, abandonné par ses enfants…
Maintenant son pouvoir réapparaît grâce à son dernier avatar, proche des humains : SETH. LUI va réapparaître pour sauver encore une fois ce monde. »
Le vieil homme arrêta son histoire. Dans ses yeux, on pouvait voir une lumière s’allumer. LUI vivait en chacun…

Gawaine

grand, brun, avec ses yeux sombres et brillants, Gawaine donne l’impression de connaître parfaitement son chemin et les choix qu’il doit faire. Sa jeunesse contraste avec la dure vie qu’il a menée et il a acquis une grande expérience en voyageant dans de nombreux mondes. Né il y a 17 ans, Gawaine était né d’une union plus qu’étrange : d’un père humain et d’une mère vampyr. Sa mère était la grande prêtresse d’un ordre religieux voué au culte de l’Obscur, son père un mercenaire à qui on avait confié la tâche d’anéantir cet ordre. Les charmes troublants de Shae, la prêtresse, eurent raison d’Arken le guerrier. S’unissant dans un tourbillon d’amour et de sang, les deux amants touchèrent à la mort, celle d’Arken, comme à la vie, celle de Gawaine. Il fut donc élevé parmi cette communauté de vampyrs, bien que tout portait à croire qu’il avait hérité des caractères humains de son père. Lorsqu’il eut six ans, un groupe de chasseurs de primes vint à son tour tenter d’exterminer le culte de l’Obscur. Sauf que cette fois-ci, la mission n’échoua pas. Shae mourut dans la bataille, et Gawaine fut emmené par les envahisseurs jusqu’à une planète lointaine. Il apprit pendant plusieurs années le maniement des armes et les tactiques des meilleurs guerriers. Il n’avait que peu de souvenirs de sa mère, car il avait été isolé d’elle dès son plus jeune âge, la grande prêtresse ayant une soif de sang plus forte que la raison. De plus, il ne se sentait aucunement lié aux vampyrs, de par sa nature humaine. Ce n’est qu’au début de son adolescence que Gawaine perçut des changements dans son métabolisme. Assez beau et athlétique, Gawaine possédait un charme particulier, et il aurait fallu connaître ses origines pour comprendre d’où lui venait ce don d’attirer à lui les personnes du sexe opposé. En effet, Gawaine comprit que la soif de sa mère, aussi bien sanguine que sexuelle, lui avait été transmise alors qu’il vécut une expérience à sa grande surprise il avait jugée la plus excitante de sa vie. Sang, sexe, dans les gênes de Gawaine ces deux éléments étaient liés. Lorsque Gawaine entrait en érection, ses facultés de vampyr se réveillaient : ses canines s’allongaient, sa force se décuplait, et son attirance envers les femmes devenait sans pareille. Trouvant au début ce petit jeu amusant – faire l’amour, tuer, se nourir du sang, et recommencer avec chaqe jeune femme – Gawaine ne comprit la gravité de ses actes que lorsqu’ils furent découverts et que le Demi-Vampyr fut banni du monde où ses protecteurs l’avaient emmené. Il a vécu beaucoup d’aventures dans des endroits variés, et après de longs mois de méditation, se décida à exclure de sa vie tout contact féminin, ne serait-ce que lointain. Cumulant sa rage dans ses muscles, Gawaine est aujourd’hui à son tour chas

[ Note Hors-Jeu : je vais utiliser, pour fluidifier le texte, un vocabulaire propre à l’escrime médiévale. Je te l’explique ici afin que tu puisses suivre

  • Parti : coup circulaire de bas en haut frappant le milieu du crâne de l’adversaire. S’il va dans le sens contraire dans les parties génitales, on dit que c’est un « parti renversé ».
  • Coupé : coup circulaire horizontal frappant au niveau de la hanche à droite (dextre) ou à gauche (senestre). Lorsque le coup est porté au niveau du coup, on parle de « coupé tête ».
  • Tranché : coup circulaire frappant de l’épaule gauche à la hanche droite (représentatif des personnages des jeux de cartes, « tranchés » diagonalement).
  • Taillé : coup similaire au tranché, mais partant de l’épaule droite à la hanche gauche de l’adversaire. S’il est de sens contraire, on le nomme « taillé renversé ».
  • La lame est à double-tranchant. Par défaut, on frappe avec le tranchant situé du côté extérieur aux mains. Si l’on frappe avec le tranchant intérieur, le coup est dit « inversé ».
  • Lorsque le coup est arrêté lame contre lame, on parle de « parade ».

Garde cette note sous la main, elle me servira pour tout le reste de l’aventure !]

Eldym

Nom: Eldym Age: un certain age Taille: 1m92 Poids: 82kg Yeux: vert-jaune Cheveux: chatain clair Signe distinctif: oreilles pointues Competences de combat: Chants de lame, combat a mains nues, esquive acrobatique Capacites speciales: Peut modifier la realite par deplacement ou transformation de l’energie. Cependant aucun pouvoir mental a proprement parle n’a ete detecte, meme si son esprit est suffisamment fort pour resister a un assaut repete de persuatron ou d’alteration de la cognition ou de la perception par attaque psychique. Son pouvoir d’alteration de la realite lui est permis seulement sur des structures connues ou qu’il a eu le temps d’etudier. Par exemple si il se trouve confronte a une arme inconnue en face de lui, il ne pourra pas la reproduire avant d’avoir pris le soin d’etudier la structure de l’arme en question. A noter que l’etude et la comprehension de la matiere etant suffisamment complexe, il lui est impossible de reproduire ou de comprendre completement l’architecture d’une machine compliquee comme un ordinateur, une serrure electronique, un fusil plasma, une montre digitale a quartz, un compact disque de Lara Fabian (ha pardon je l’ai deja dit arme inconnue), ou autre. Un autre exemple pour comprendre, si Eldym se trouve enferme dans une cellule dont la porte est controlee par une serrure electronique a reconnaissance magnetique, Eldym ne pourra pas en se concentrant, meme si il peut voir le systeme, comprendre le mecanisme et connaitre par exemple la clef magnetique qui permettrait d’ouvrir la serrure. Mais il peut tres bien changer l’etat des barreaux et les rendre liquide, ou les plier, ou encore les casser, ou bien encore utiliser la matiere des barreaux pour se faire une arme, et ainsi a la fois creer un moyen de sortir mais aussi un moyen de se battre par la suite, si il a pris le temps d’etudier leur structureau cas ou ils seraient fait dans une matiere inconnue de lui. En revanche il ne peut pas alterer ou avoir un quelconque controle sur le temps. Il ne peut pas non plus lire dans les pensees ou controler voir influencer l’esprit de quelqu’un, car trop complexe. Rien ne l’empeche cependant d’alterer l’indice de refraction de certaines zones d’air afin de creer une illusion d’optique (mais ne pourra pas creer de toute piece une image), ou encore elever la temperature d’une zone particuliere par exemple pour faire bouillir les liquides contenues dans le crane d’une personne. Mais ce n’est pas a proprement parler une attaque psychique. Il n’aurait d’ailleurs pas vraiment l’idee de faire ca. Il serait plutot du genre a condenser suffisamment d’eau au dessus de la tete de quelqu’un pour refroidir ses ardeurs. Cependant il lui arrive frequemment d’utiliser de l’energie electrique ou de l’energie thermique pour venir a bout de ses ennemis ou de certains problemes. Il en resulte d’impressionnant jets de flammes, eclairs ou autre boules de feu semblables a celle que l’on peut rencontrer sur certaines planetes. Evidemment l’utilisation de cette capacite n’est pas sans une petite depense d’energie. Mais il semble pouvoir l’utiliser suffisamment longtemps sans se reposer pour pouvoir faire face a plusieurs ennemis dans une certaine mesure. Son arme semble avoir ete cree par lui. Sa composition est encore inconnue, mais celle-ci serait « vivante ». Et elle semble douee d’une certaine raison qui l’empecherait d’etre utilisee par quelqu’un d’autre. La confection de cette arme lui aurait demande une semaine selon certaines rumeurs, et il en serait sorti suffisamment epuise pour justifier la semaine suivante qu’il aurait passe a dormir. Il paraitrait mais cela reste a verifier, que cette arme serait un unique crystal de meme structure que le diamant mais dont les atomes le constituant serait des atomes de carbone, de silicium et de germanium, ayant tous 4 electrons de covalence. Cette disposition n’a pas encore ete trouvee, mais il semble que la disposition est tres reguliere, et les liaisons covalentes qui lient chaque atome aux autres confere une solidite et une durete de l’arme impressionnante. Nous n’avons malheureusement pas pu les tester et donc les valeurs de la durete et du module d’Young resteront inconnus. La conscience qui semblerait habiter l’arme reste aussi un mystere total. Aucune explication n’a pu etre avancee. Personnalite: Eldym est desesperement naif, et il croit en la bonte intrinseque de tout etre intelligent. Cependant sa sagesse et son intelligence devrait l’aider a faire la part des choses. Mais il ne pourra s’empecher d’aider une creature en detresse, sans demande ni attente de contrepartie. Il aime la vie, sans aucun materialisme, et semble etre heureux a peu pres n’importe ou. Il est un peu espiegle, et apprend les joies de l’humour et des situations ridicules aupres de son ami Dan Slack.

Maan et Trieg

Trieg, lune de Maan gravitetrès lentement autour et de ce fait se trouve toujours dans l’ombre de la planète. Ancien refuge de Vampires très anciens. Les Guerres Noires ont changé la donne. Si des survivants Vampires s’y terrent, ce petit monde a été colonisé par le peuple de Maan qui exploite désormais son sous-sol et étudie les propriétés d’une fleur étrange, l’hémoflore, une plante qui a la particularité de produire une sève capable de remplacer universellement le sang humain. Sa culture pour l’insdustrie pharmaceutique en fait une ressource très convoitée et lucrative.

Suite à un ancien traité de paix, les vampires ont droit des réserves disséminées sur la planète en fonction des clans auxquels ils appartiennent, où ils peuvent faire ce que bon leur semble. Toutefois la découpe géographique des réserves les exclue en grande partie des champs d’hémoflores qui constituent une source de nourriture pour eux. Aussi doivent-ils chasser pour se nourrir et pâtir de représailles s’ils s’en prennent à des humains en dehors de leur réserve.

Trieg est donc assimilée à Maan qui a gagné en puissance étant à l’écart de Magel durant les grandes batailles, elle a été relativement préservée même si la population a beaucoup souffert comme toutes les autres, elle a toutefois eu l’opportunité de se préparer et de mettre ses populations à l’abri alors que la guerre faisait rage sur Magel.

Magel et Lema

En fait je vois des relations assez complexes entre Magel et Lema. Magel est une planète divisée qui vit sur les reliquats d’une gloire passée qu’elle essaye de faire renaître. Les grandes guildes mafieuses sont divisées, les négociants et grands commerçant au long cours sont éparpillés, le pouvoir de l’empereur est devenu quasi symbolique et n’aurait aucune valeur si le Peuple de la Mer ne le soutenait plus…

Toutefois les commerçants savent se liguer quand il est dans l’intérêt de tous d’en finir avec une menace qui plane sur leurs intérêts. Les pirates de Lema sont une telle menace. Aussi entreprennent-ils régulièrement de faire abroger la loi qui donnent l’immunité aux pirates mouillant à Lema en échange de la possibilité pour les commerçants de ne pas être pourchassés dans le proche espace de Magel. Ce qui ne les empêchent pas de les prendre en chasse à la frontière… Et de faire de nombreux dégâts dans leur chiffre d’affaire. Sans parler de la perte en hommes qualifiés et en astronefs.

Mais de l’autre côté, les mafias de Magel qui entreitennent de nombreux commerces avec les mafias de Lema oeuvrent aussi de leur côté pour que ce traité ne soit pas abrogé.

Des complots sont donc sans cesse montés des assassinats, des enlèvements, soudoiements, que ce soit sur Lema, ou dans les différents royaumes de Magel. Des opérations commandants des frappes tactiques et des attentats sont sans cesse perpétrés, contribuant à maintenir la situation de division générale actuelle.

Relations inter Magellans

Officiellement, Maan prête toujours allégeance à Magel, mais dans les faits, la petite planète s’est grandement affranchie de l’Empire Magellien en favorisant sa croissance économique et la création et le développement de ses propres entreprises et consortiums.

Depuis les troubles qui ont suivis les guerres du chaos, Maan ne verse plus de tribut à l’Empire mais ne se déclare pas officiellement indépendante, consciente qu’elle pourrait faire figure de bouc-émissaire sur Magel, qui pourrait alors s’unir pour aller mener une guerre que Maan sait qu’elle n’est sans doute pas en mesure de gagner.

Maan a donc tout à gagner à maintenir une situation de conflit permanent sur Magel pour s’assurer la pérénité de son fonctionnement et sa croissance économique forte. Il se pourrait donc que Maan intrigue sur Magel par l’intermédiaires d’agents à différents niveau, mais aussi par rapport à Lema qui a son rôle à jouer dans la situation actuelle de Magel.

Trieg est le grand point de friction entre la couronne de Maan et Magel, la « Perle Noire » comme on la surnomme depuis la découverte récente de la richesse de son sous-sol et ses champs d’hémoflore en font une zone de la galaxie extrêmement convoitée par les différents groupes commerciaux magelliens et maanais. Et si les politiciens pratiquent la langue de bois au sujet de ce planétoïde, les entreprises étrangères à Maan n’en

Trieg

Régime : sous tutelle de Maan Dirigeant : Seigneur Nazgûl Paysage : Relief plat et désolé, plongé dans une nuit perpétuelle car Trieg gravite dans l’ombre de Maan. On y trouve de profonds fleuves et de grands canaux où l’eau coule en abondance, semblant venir de sources thermales. Il existe de nombreuses grottes souterraines, la plupart inexplorées, où l’on fait pousser l’hémoflore, une fleure de couleur sanguine très fragile et délicate qui ne peut pousser que sur Trieg et dont le liquide contenu dans le fruit aurait les mêmes propriétés que l’hémoglobine, un grand espoir pour les Vampyrs établis sur Trieg. Description : Cette lune est apparue à la suite de la destruction de la Lune Noire (super ADM de Magel), on a avancé comme hypothèse que le phénomène dimensionnel en ayant suivi aurait créé spontanément de la matière puis on a avancé que Trieg serait en fait issue d’une autre dimension, étrange coïncidence elle a la même composition chimique que Maan. On lui a donné le nom de l’astronome de Maan qui l’a découverte en premier, la princesse Oriane l’a ensuite revendiquée comme propriété de Maan. Sa capitale est Nosgoth, une métropole d’architecture néo-gothique construite sur les ruines d’une cité antique, quelques villes sont également en cours de construction sur Trieg près d’autres ruines, il est d’ailleurs étrange que les colons choisissent de s’établir dans de tels endroits. Elle est dirigée par le seigneur Nazgûl, un vampyr nommé au poste d’administrateur par la princesse Oriane, il réside dans un palais construit sur les restes d’un ancien temple. On trouve à certains endroits de Trieg d’étranges stèles dont certaines recouvertes d’inscriptions en partie effacées par le temps, apparemment cette lune aurait été ravagée par une terrible catastrophe. La plupart des colons qui viennent s’installer sur Trieg sont originaires de Maan mais il y a une importante communauté vampyre qui a fui Mufrid et Alamak du temps de la répression des chasseurs de vampyrs. Fait étrange, les Zoliens ne peuvent se rendre sur cette lune car quelque chose là-bas les rend profondément malades…

Histoire et contexte

Trieg devint un bastion des Vampires durant la Guerre Noire. La vaste offensive sur Magel fut repoussée par la coalition magelienne qui, enhardie par ses victoires enfonça les lignes ennemies jusque sur Trieg. Les Vampires divisés de l’intérieur ne purent s’organiser et furent vaincus, et majoritairement massacrés.

Les Vampires fidèles au Roi William 1er qui se dressait contre les volontés hégémoniques de Darkness sur l’Univers furent épargnées et signèrent des traités de paix avec les instances Mageliennes et Maanaises pour occuper certains territoires de Trieg dont la nuit perpétuelle était un refuge idéal pour ceux de leur race, formant par là même, un grand nombre de nouvelles tribus plus petites que les anciens clans. Affaiblis et coupés de leur suzerain par une loi leur interdisant la possession d’un vaisseau ou tout transport spatial vers d’autres mondes.

Magel, exsangue dut rapatrier ses forces pour reconstruire sa civilisation, laissant Trieg inoccupée. Mais elle ne resta pas longtemps inoccupée, Maan l’intégrant vite dans son girond pour éviter de laisser sa lune risquer de devenir un nouveau front Vampire. Mais le véritable motif était l’appropriation des minerais de différents métaux dont Trieg s’est révélée richement pourvue, des champs d’hémoflores et l’études de celles-ci en vu de développer l’industrie pharmaceutique. Les Vampires furent chassés de leurs terres où l’on « négocia » leur déplacement vers d’autres terres dépourvues d’hémoflores ou de minerai, les rebelles étant abattus sans remords, la rancune contre cette race étant encore fraîche dans les mémoires. Les captures de Vampires pour des recherches médicales n’étant pas rares bien qu’officiellement niées par les entreprises pharmaceutiques de Maan. Les vampires dépossédés des hémoflores, doivent chasser pour survivre et se sustenter en sang chaud. Quitte à sortir de leurs réserves et assassiner des humains esseulés, donnant prétexte à des représailles.

Les pionniers arrivèrent en masse créant dans les ruines de style gothiques des anciennes cités Vampires de nouvelles villes intégrant les nouveaux bâtiments aux anciennes constructions. Et un grand spatioport civile et militaire a été construit.

Géographie et climat

Géographie

Trieg est une planète possédant très peu d’eau. Une seule grande mer ne recouvrant que 15% de la lune et absolument dénué d’île. On dénombre quelques cours d’eau, mais dans l’ensemble le petit corps céleste est surtout composé d’un grand continent qui prend quasiment toute la surface. La végétation de Trieg est étrange. De grandes steppes recouvrent sa surface mais aux environs des cours d’eau et dans les marais se déroulent de vastes forêts uniques dans tout l’univers puisqu’ils n’utilisent pas la photosynthèse pour respirer et se nourrir, mais un procédé équivalent qui ne produit pas d’oxygène. On pense en fait que Trieg n’a pas toujours été plongée dans la nuit et qu’à une période une vaste forêt de végétaux diurnes ont produit l’oxygène de l’atmosphère. Une brutale modification de son orbite a fait mourir la plupart de la vie végétale de la planète et provoqué une mutation de la minorité à avoir survécue. Une autre théorie est qu’à un moment de l’histoire plongée dans l’oublie, les vampires formant un puissant empire dans l’univers ont trouvé un moyen de changer l’orbite de la planète de façon artificielle pour la rendre propice à leur développement. Ils auraient ensuite développé cette végétation spécifique pour faire de l’engrais pour le sol et développer la culture de l’hémoflore. Il semblerait en effet que le sol de Trieg soit le seul où puisse se développer cette plante pour une raison que l’on ignore. Il y a peu de relief sur la planète à part une chaîne de montagne dans l’hémisphère nord et bordant la mer appelée Mer d’Encre. La capitale de Trieg est Asgaranthe, située sur l’équateur de la planète et bâtie aux antipodes de Nosgoth, l’ancienne capitale aujourd’hui éclipsée bien qu’en développement constant.

Climat

Le climat est sujet à un effet de serre causé d’une part par la production de dioxyde de carbone par la végétation et d’autre par par la pollution des industries pharmaceutiques et minières, dont résulte un climat chaud et humide assimilable à un climat tropical homogène sur l’ensemble de la lune. Pas de confrontation de masses d’air chaud et d’air froid donc pas d’ouragan, même si le vent existe sur Trieg du fait de l’influence magnétique de Maan.

Peuple et gouvernement

Peuple

Essentiellement composé de colons de Maan et d’une minorité de vampires, Trieg attire aussi énormément de gens de toutes provenances de par son grand besoin de main d’œuvre ouvrière dans les usines pharmaceutiques et les exploitations minières. Promettant en contre-partie d’une vie difficile dans une nuit éternelle, des compensations financières et des logements de fonction dans d’immenses quartiers ouvriers autour des villes.

Gouvernement

Trieg est une extension de la couronne de Maan, divisée en trois régions dirigées par un député siégeant au Parlement de Maan.

Economie

Trieg est en plein développement économique de par son industrie pharmaceutique et son industrie minière qui s’avère très prospère. Trieg apporte ainsi une grande contribution au PIB de Maan.

Technologie

Les technologies développées sur Maan sont principalement les industries pharmaceutiques et biologiques ainsi que les technologies touchant à la production minière mais aussi à la purification de l’eau pour compenser le manque d’eau sur la planète. Le non renouvellement de l’oxygène de la planète commence également à être problématique et le gouvernement songe à se tourner vers la recherche de procédés de production d’oxygène de façon massive, pour ne pas devenir dépendant de rapports trop étroits avec le Projet Terre qui possède déjà cette technologie.

Militaire

Trieg est une base arrière de la flotte de Maan. Outre ce fait, Trieg possède aussi des armes conventionnelles à U.V. pour contenir les débordements vampires.

Magel

Population : 10 milliards d’habitants Capitale : Ahzuwd Régime : sous tutelle ghule provisoire Dirigeant : Seigneur Tezcat

  • Paysage : Assez semblable à celui de la Terre bien que la température y soit un peu plus fraîche. La région la plus densément peuplée est celle d’Ahzuwd (cf. carte sur le site) avec au sud (non visible sur la carte) la Voie Côtière s’étendant le long d’un vaste océan.

Beaucoup de satellites et de stations orbitales de toutes sortes (habitations, commerciales, scientifiques, militaires, etc.) dont une hébergeant plus d’un million d’habitants.

  • Description : Cette planète est l’une des plus développées de l’Univers, elle est connue pour la qualité de ses vaisseaux, la puissance (déclinante) de son économie qu’elle devait principalement à l’OC et ses explorations.
  • Villes importantes :

Ahzuwd Mégalopole de près de 30 millions d’habitants, très développée et oppressante par sa démesure. Elle est découpée en 9 secteurs principaux disposant pour 8 secteurs de leur propre astroport. Le quartier de l’Eclipse est situé dans l’ombre permanente de gratte-ciel et est considéré comme étant le repère de la Mafia locale et en règle générale de tous ceux qui souhaitent se faire oublier, la police s’y rend rarement. Le quartier des Affaires est l’équivalent de Manhattan ou de la City de Londres, les grandes multinationales de la galaxie y ont leur siège, c’est également là que se trouve le gigantesque complexe de l’OC dont on peut apercevoir au loin les tours se détacher des autres gratte-ciel. Le quartier de la Couronne est quant à lui fréquenté par la noblesse impériale, on y trouve le Palais Impérial d’inspiration gothique, la tour des Inquisiteurs d’Ahzuwd et la plupart des grandes administrations et des ministères magellans. Alicarne Métropole de 5 millions d’habitants située le long de la Voie Côtière de l’autre côté de la longue chaîne montagneuse de Calmka. Anciennement ville franche propriété de l’OC, elle fut ensuite remise au terme d’un traité de paix au Peuple de la Mer qui l’administre encore aujourd’hui. C’est une ville essentiellement tournée vers la pêche et le tourisme, elle est le siège d’Overseas Tour. Elle est dirigée par Khandar, un grand chef tribal très respecté par les siens pour ses faits d’armes. Elle a accueilli beaucoup d’immigrés du Peuple de la Mer depuis qu’elle lui appartient et souffre de surpopulation et de chômage. Arima Métropole s’étendant sur une île située dans un grand archipel dans le principal océan de Magel. L’île compte environ 10 millions d’habitants, c’est la capitale du Peuple de la Mer. Les bâtiments sont peu élevés et l’architecture traditionnelle rustique fait penser à des habitations polynésiennes mais en plus moderne. Il y a beaucoup de palmiers et de grandes plages de sable blanc s’étendant à perte de vue. Elle est dirigée par le roi Nerrey, souverain du Peuple de la Mer.La vie y est douce et calme mais la population est assez pauvre par rapport au reste de Magel, la famine a souvent poussé la population à l’exil par le passé. Calmka Métropole de 10 millions d’habitants située au sud-ouest d’Ahzuwd dans une zone montagneuse. Son architecture est de type néo-féodale, la plupart des bâtiments datent du Moyen-Age de Magel et les rues sont assez étroites, on y circule encore souvent à cheval. La cité est tout de même moderne et entourée de hautes murailles la séparant de ses faubourgs. Elle est dirigée par une reine, la couronnale Morane qui dispose d’une armée de mages de combats réputée partout à travers Magel. Un festival de magie est organisé chaque année. Les montagnes entourant la ville sont souvent enneigées et très dangereuses, fréquentées par les membres de la Guilde des Esclavagistes de Calmka qui capturent les voyageurs imprudents. Nyt Métropole de 10 millions d’habitants située au sud-est d’Ahzuwd au bord du grand lac de Nyt. Il s’agit d’une cité lacustre moderne et romantique à l’architecture semblable à Venise avec de nombreux ponts, on y circule beaucoup le long de ses vastes canaux. Une partie de la cité est construite sur pilotis, s’étendant jusqu’à un grand phare qui sert en fait de tour de contrôle pour l’astroport de la ville. Elle est dirigée par une reine, la doge Astrid qui dispose d’une flotte de vaisseaux connus pour leur vitesse et leur force de frappe. Un grand carnaval est organisé chaque année (mois de février-mars). Un quartier nommé les Bas-fonds est le repaire de la pègre et en particulier des membres de la Guilde des Voleurs de Nyt, on peut à peu près tout y trouver mais on est pas sûr d’en ressortir vivant, la police s’y rend rarement.

La Guerre Noire toucha durement Magel. Nœud de nombreuses intrigues politiques et dissensions entre différentes organisations plus ou moins occultes, la société de cette planète vit le lien ténu qui la maintenait unie, voler en éclat. Après le départ officieux de Loki au bénéfice de l’Empereur Duncan à la tête du Consortium, les tensions montèrent encore d’un cran alors que la guerre contre le Peuple de la Mer faisait rage. Puis la Guerre d’Ombre et la guerre de Métal éclatèrent. Et à l’obscurité et au fer succédèrent le sang et les larmes. Un vent de panique finit par disloquer les patries, et à l’aube d’une nouvelle ère, Magel était retournée à un féodalisme primaire. Tandis que le Consortium s’était divisé en plusieurs entités commerciales. Certaines légales, d’autres affiliées à la piraterie. Les Inquisiteurs et les Mages de Calmka perdirent subitement leur puissance magique alors que le fantôme à la tête des Inquisiteurs retourna, dit-on, aux limbes dans des circonstances mystérieuses. Toutefois, bien qu’affaiblis, ils s’unirent à des organisations occultes, mafieuses pour garder de l’influence sur ce monde. De même pour la Confrérie des Glaces qui conserva une grande influence chez le Peuple de la Mer après l’aide qu’elle apporta à ce Peuple durant la guerre contre Calmka et ses alliés. C’est sans doute l’ordre de mages à avoir le moins évolué après les différentes guerres. Les Seigneurs de l’Ombre s’éclatèrent en différents groupes, après avoir été tour à tour privés de Loki et de Zéfrée à leur tête, des groupes à l’idéologie différente et gardant chacun une partie des pouvoirs donnés par Loki avant la grande évaporation des fluides magiques. La nouvelle situation bénéficia grandement aux Guildes mafieuses de Magel dont les Voleurs de Nyt qui s’éclatèrent sur toute la planète tout en gardant une entente cordiale entre ses différentes factions. Les Esclavagistes de Calmka, autrefois alliés des Voleurs à l’occasion de la guerre contre le Peuple de la Mer durent se replier à l’intérieur des terres et abandonner les montagnes de Calmka fief séculaire de cette organisation. La nécessité de ce changement de territoire déclencha une guerre mafieuse entre les deux Guildes devenues concurrentes. Une guerre qui fait toujours rage à ce jour et dont les populations des différents royaumes font régulièrement les frais. Une guerre émergée mais aussi en grande partie souterraine en jeu d’influence et de corruption à travers les différents royaumes.

Géographie

Planète autrefois fertile, à l’environnement proche de celui de la Terre avant qu’elle ne soit détruite, Magel a profondément pâtie des guerres qui se sont succédé sur son sol. Armes chimiques, biologiques, déchaînement d’énergies magiques, provoquèrent de grandes et rapides mutations dans la flore et la faune, notamment dans les anciennes zones de combat proches des océans. La végétation est devenue hostile en grande partie et d’étranges animaux hantent les jungles recouvrant le littorale, tandis que le ciel autrefois bleu est désormais mauve et irisé, effet secondaire de l’utilisation d’une arme aujourd’hui oubliée mais qui modifia la structure de l’atmosphère de manière notable sans pour autant la rendre toxique pour l’homme (l’oxygène et le gaz carbonique sont toujours en quantité suffisante, ce sont les molécules d’azote qui semblent avoir été modifiées). La capitale est toujours Azhuwd, ville détruite en grande partie mais reconstruite depuis sous l’impulsion des descendants de l’empereur après les guerres du chaos. Forcément moins high tech que dans son passé glorieux, mais toutefois munie d’une architecture s’élançant vers le ciel et de puissantes défenses, symboles du pouvoir impérial. Mais la splendeur d’Azhuwd a désormais des rivales dont la cité lacustre de Nyt et Alicarne, ainsi que la capitale du Peuple de la Mer aujourd’hui reconstruite, ressurgie de ses cendres et rebaptisée Jaheira, en souvenir de la légendaire femme de Loki dit souvent le malheureux mais ici plutôt connu comme le Valeureux qui fut frappée d’un destin tragique à force de sacrifices envers son peuple. Calmka a elle, perdu son rayonnement, annexée par le Peuple de la Mer qui la tient toujours d’une main de fer depuis 200 ans. La loi martiale n’ayant jamais été levée dans cette ville où malgré tout, une résistance de plus en plus grande semble émerger…

Politique

Politiquement, Magel est plongé dans un imbroglio de petits royaumes se faisant la guerre régulièrement pour agrandir leur territoire ou leur influence dans un jeu complexe d’alliances officielles et officieuses, de trahisons. Bref, la grande et puissante nation que fut Magel est plongée dans un régime féodal des plus primaires. Les guerres avaient fait beaucoup de perte parmi l’aristocratie de ce monde et en fait de nombreux « royaumes » sont en réalité des républiques ou d’autres sortes de régimes. Mais la plupart reste tenue par des seigneurs Magelliens ou de hardis leaders qui se sont arrogé le titre de noblesse en ces temps troubles. En cas d’agression extérieure, ils sont censés se réunir sous la seule bannière de l’empereur, descendant du légendaire Duncan dont le fief se situe sur l’ancien royaume d’Azhuwd. Mais la perte de pouvoir et d’influence de l’empire sur d’autres fiefs font de l’empereur l’égal d’autres puissants royaumes comme Nyt ou celui du Peuple de la Mer qui détient le contrôle de toutes les mers et de tous les ports. Un rapport d’égalité qui incite de plus en plus certains royaumes à ne plus reconnaître le serment d’allégeance à l’empereur. Le Conseil des Seigneurs d’Azhuwd qui est censé édicté les lois qui régissent la planète n’est pratiquement plus utilisé depuis la vague de chaos qui a secoué l’Univers hormis pour des périls menaçant l’ensemble de la planète. La plupart des fiefs édictant leurs propres lois. L’empereur bénéficie toutefois du soutien du Peuple de la Mer traditionnellement très fidèle à l’empire à cause de l’aide apportée par Duncan et Loki lors des différentes guerres à leur peuple, tel qu’il est recensé et noté dans les Chroniques des Marées Sanglantes rédigées par Hardurio le Téméraire, frère de Jaheira et second fils de Khandar le Brave pendant les événements sombres.

Economie et technologie

Magel mit du temps à se remettre de la tourmente au cœur de laquelle elle fut prise. Toutefois, les commerçants magelliens ont toujours eu de la ressource et du ressort. Les anciens membres du Consortium relevèrent la tête au lendemain de la guerre. Hagards, dispersés, et divisés par des différents idéologiques ou politiques, ils n’ont jamais pu s’entendre et refonder une nouvelle Organisation du Commerce ou un nouveau Consortium. Mais plusieurs alliances commerciales de tailles différentes se sont créées et se font une concurrence acharnée à l’image de celle qui oppose les royaumes de la planète : sans merci et ne reculant devant aucun moyen. Si les légendaires vaisseaux du passé ont définitivement été perdus, le peuple de la planète a toutefois hérité d’un grand savoir-faire en matière de construction et de réparation de vaisseaux intra et inter système, voire intergalactique pour les plus gros. On est malgré tout très loin de ce que furent les anciens vaisseaux et les plus rapides des supraluminiques mettent un mois pour rejoindre le Sculpteur là où, disent les anciens au fait des légendes du passé, il ne fallait que quelques secondes de voyage. Mais les scientifiques sont très sceptiques sur ces légendes qui tiennent plus pour eux du conte pour enfants et de plus les vaisseaux de conception magellienne sont déjà deux fois plus rapides que les autres vaisseaux. Magel est donc la seule planète à disposer encore d’un nombre assez important (800 tous types confondus) de vaisseaux pour commercer avec d’autres planètes, dans d’autres systèmes ou d’autres galaxies, amenant une certaine prospérité économique qui est toutefois parasitée par les guerres intestines entre royaumes et organisations. Le commerce de vaisseau est prohibé par l’Empire pour empêcher d’autres mondes de se doter d’une flotte capable de concurrencer la flotte magellienne. Mais l’Empire n’a que peu d’autorités et certains royaumes se laissent séduire par de l’argent facilement gagné. Certains ingénieurs se laissent aussi tenter par l’appât du gain et émigrent vers d’autres mondes ou rejoignent des arsenaux clandestins de pirates sur la face cachée de Lema ou ailleurs.

Force militaire

Chaque royaume dispose d’une armée formée et aguerrie d’engagés mais aussi de mercenaires, ainsi que de quelques vaisseaux atmosphériques. Les royaumes les plus puissants disposent même de vaisseaux militaires proche espace pour les guerres inter royaume, jalousement gardés dans des arsenaux-bunkers secrets dont ils se servent pour tenir à distance les voisins belliqueux. Une force de dissuasion bien ténue face aux alliances passées entre les royaumes et certaines organisations commerciales, de pirates ou mafieuses. Les organisations commerciales possèdent en effet chacune des vaisseaux équipés pour le combat spatial et espace-sol pour combattre les pirates et organisations ennemies et leurs alliés. Toutefois les organisations commerciales ne s’engagent que rarement dans les conflits politiques à moins d’y voir un intérêt suffisant ou de négocier un prix que peu de royaumes se sentent prêts à payer. De toute façon les organisations commerciales ont tout intérêt à laisser les royaumes régler leurs problèmes entre eux et à maintenir cet état de conflit perpétuel dont elles bénéficient en leur vendant des armes.

Lema

Population : < 50 millions d’habitants Capitale : ? Situation : lune de Magel Régime : sous tutelle de Magel Dirigeant : ? Paysage : Un vaste océan principal avec de nombreux archipels. Description : Cette lune est la destination touristique la plus prisée des habitants de Magel mais aussi une sorte de grand Las Vegas avec ses casinos à profusion. C’est également le repaire des célèbres Pirates de la Galaxie de Magellan connus partout à travers l’Univers. Lema est très fréquentée par les voyageurs en transit et les pilotes qui y font halte le temps de faire réviser leur vaisseau et le plein de carburant.

Historique et contexte

Lema est le satellite de Magel. Dans les temps d’avant le trouble, il s’agissait d’une sorte de zone de non droit aux mains des pirates et notamment des pirates ghuls. Et puis le chaos s’est abattu sur ce monde comme sur les autres. D’abord une série de violentes explosions puis des bombardements de vaisseaux d’une technologie inconnus subitement apparus ont ravager la plupart des installations des pirates, alors que ceux-ci s’étaient engagés dans la guerre contre le Peuple de la Mer et le Consortium. Une attaque plus tard imputée à de mystérieux moines semblant surgir de l’ombre, guidés par un chef doté d’une capuche abaissée sur un masque de métal noir. Cette première flambée de violence porta un rude coup aux habitants de Lema. Mais elle n’était que le prélude de plus grands périls. Aux affres de la guerre civile, succédèrent ceux de l’invasion Vampire. Car la guerre contre le Peuple de la Mer qui déchira les peuples de Magel et Lema, ourdie dans l’ombre par Lazarus n’était que la première phase de l’invasion de ces créatures de la nuit. Il arrivèrent dans leur puissante flotte de vaisseaux d’une technologie étrange, et ils massacrèrent la population, vampirisant les meilleurs soldats pour venir grossir leurs propres rangs. Ensuite la mémoire des hommes se fait plus confuse. Peu de textes ont été écrits par les historiens à cette époque trouble. On sait juste qu’une grande bataille eu lieu. Que le fléau de métal finit à son tour par venir toucher cette contrée de l’Univers. Et que les choses sombrèrent dans la plus grande confusion. Les vampyrs, les humains et les robots se battant les uns contre les autres. Diverses alliances se faisant et se défaisant. Lema fut alors le théâtre de nombreuses batailles, puis les combats se détournèrent de cette lune pour venir toucher Magel de plein fouet. Lema devint alors un refuge pour de nombreuses personnes. Survivants ghuls, pirates, déserteurs, civils, … Des vagues d’exode venues de Magel mais également de systèmes plus lointains vinrent grossir la population de réfugiés qui tomba rapidement dans l’anarchie la plus complète. La panique, le manque de vivres, soutinrent ce retour à l’animalité primaire d’êtres meurtris, traumatisés par la guerre. Les pirates, étaient les mieux organisés. Aussi prirent-ils rapidement le contrôle de la situation et ramenèrent l’ordre avec des méthodes parfois discutables. A l’image de Cérès, Lema est donc devenue un important port d’attache pour les pires canailles de l’Univers connu. Sauf que là, la planète est directement administrée par les pirates. Qui se sont rassemblés en différentes guildes qui tiennent régulièrement conseil en vue de maintenir leur main mise sur la planète mais surtout se partager le gâteau qui donne fréquemment lieu à des rivalités exacerbées pouvant aller jusqu’à des guerres de gangs, voire des guerres tout court. Une fragile trêve est régulièrement négociée et mise en place par la force des choses. En effet, les différents conglomérats commerciaux magelliens mènent régulirement des opérations de pacification sur les installation pirates qui nuisent à leurs activités. Et ce malgré un accord signé avec l’empereur il y a 250 qui fait de Lema une terre d’asile pour les pirates compte tenu de leurs hauts faits durant la guerre du chaos, et l’aide qu’ils ont apporté, souvent en sacrifiant leur propre vie, aux forces magelliennes contre les différents agresseurs qu’ils durent combattre. Ce décret est d’ailleurs sans cesse remis en cause par les lobbies commerciaux de Magel qui tentent de le faire abroger en achetant des proches de l’empereur.

Géographie

La surface de Lema est désormais pleine de cicatrices, de scoris de la guerre passée. De nombreux cratères témoignagnent de la violence des combats. Les ruines parsèment sa surface. Toutefois une grande ville a été rebâtie en grande partie avec les débris des vaisseaux de guerre écrasés à sa surface et les carcasses de véhicules de combat terrestres. Les bâtiments les plus récents sont eux contruits avec de la matière première traitée et non plus avec des matériaux de récupération. Témoignant de la récente évolution. Cette ville n’a pas vraiment de nom officiellement. Mais le chaos et le désordre qui y règnent lui ont valu le surnom de Pandémonium. C’est dans cette cité du vice qui rendrait Cérès presque civilisée que sont rassemblées les principales guildes pirates de tous poils qui se partagent la ville en territoires mal définis et souvent variables suivant les aléas des rixes qui les opposent. Celui qui s’aventure dans cette ville sait qu’à tout instant sa propre vie est en danger, mais qu’il pourra aussi y trouver tout ce que les mondes plus « ordonnés » n’autorisent pas. Organes dérobés, armes illégales, esclaves, drogues, et contrats si le métier de la personne en question est d’en éliminer d’autres ou de dérober des choses…

Population et gouvernement

Population

La population est extrêmement cosmopolite du fait des multiples exodes qui ont émaillé les grandes guerres et la période de désordre qui s’ensuivit. Ghuls, humains, et même schés, de très nombreuses espèces intelligentes. Elle est composée essentiellement de malfrats, de prostituées, de mercenaires et d’assassins et de gibiers de potence recherchés par de nombreux gouvernements. Mais aussi de nombreux anonymes qui tiennent à le rester, de passage pour des affaires qu’ils tiennent à garder à l’abri des regards. Les mafiats de Magel ont de nombreux liens avec celles présentes sur Lema, et même certains nobles venus recruter des soldats expérimentés pour renforcer leurs propres forces dans les guéguerres incessantes que se livrent les grands seigneurs.

Gouvernement

La particularité de Lema est qu’il n’y a pas de gouvernement à proprement parler. Les principales guildes de Pirates se réunissent de temps en temps pour gérer des conflits, guerres de territoires ou autres affaires pressantes dans un lieu appelé Zone Neutre, une salle spécialement construite non pas en matériaux de récupérations mais avec des matériaux neufs. Les pirates devant le chaos régnant ont ressenti la nécessité de créer un lieu neutre pour se réunir. Aussi se sont-ils unis à cette occasion pour construire ce bâtiment et mettre tous les moyens en oeuvre pour le protéger. Ils ont signé un accord dit « de sang », le seul accord respectable par un pirate selon leur code d’honneur. Il n’y a pas vraiment de loi en dehors de ce code sur Lema et dans le Pandémonium en particulier puisqu’il s’agit d’une zone de non-droit total.

Economie

L’économie de Lema est bien enteude entièrement fondée sur le marché noir, et les diverses activités criminelles de ses habitants. Chacun verse un tribut aux guildes pirates dont ils dépendent pour assurer leur protection, un raquette organisé et généralisé mais qui ne pénalise pas plus la population que des impôts à payer… Même si les impayés sont plus sévèrement punis. Une zone industrielle est aussi présente fabriquant nombre de matériels prohibés dans les autres mondes.

Technologie

Lema ne bénéficie pas de technologies particulières hormis les vaisseaux dotés de rayons tracteurs et les transcables permettant le transport de troupes directement à l’intérieur des vaisseaux développés spécialement par eux permettant les abordages. Sinon ils disposent de vaisseaux et d’armes d’origines très variées saisies lors des abordages et d’armes illégales fabriquées aux alentours de Pandémonium.

Militaire

Militairement, Lema est tout simplement la plus grande concentration de vaisseaux pirates de l’univers. Ce qui devrait suffir à expliquer qu’il vaudrait mieux être très bien équipé pour espérer prendre la planète. D’ailleurs ses habitants comptent beaucoup sur la force dissuasive des vaisseaux pirates croisant au large de Lema et n’ont pour ainsi dire pas développer d’autre système de défense. Et qui dit vaisseaux pirates dit pirates et mercenaires de tous poils très bien entraînés au combat et aux opérations commandos. Des hommes qui peuvent se montrer disciplinés et tenaces au combat, mais aussi d’une grande cruauté.