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Garde écarlate

La garde écarlate ou garde présidentielle est chargée de la protection rapprochée du Président. Elle est l’armée d’élite. Surentraînée, elle peut intervenir partout et est très bien armée. On reconnaît un garde présidentiel à son armure rouge sang. Son responsable est le ministre Léon Yaghar en personne. Un soldat de la garde écarlate Le casque d’un garde présidentiel lui permet de voir dans le noir le plus total, de résister à toutes les intempéries et aux coups parmi les plus puissants. Des soldats de la garde en action On peut ici voir les gardes en opération dans le désert martien. Leur armure rouge, très résistante, leur permet de tenir dans les régions les plus dures et même dans l’espace, grâce à son réservoir d’air intégré. L’armure possède également un dispositif de stimulants, de médicaments et elle peut se rétracter pour former un garrot, empêchant ainsi les hemorragies

Hommes des Sables

On a découvert l’existence de cette peuplade que très recemment. Des frictions minimes avaient fait sortir quelques individus de ce peuple, qui ont puni à leur facon les humains. Ca a été pris comme des actes de piraterie… Mais on s’est rendu compte que la première offense venait des Wasatiens. Maintenant la paix est retablie, les Hommes des Sables ont recu en cadeau, une cité nouvelle qui allie leur technologie et celle plus commune de cet univers. En effet, les Hommes des Sables ne vivent qu’au milieu des plus grands deserts, et surtout, au milieu de zone « trou magnétique ». La vapeur est leur energie principale, qu’ils ont réussi à utiliser à un niveau optimum. On peut citer le Motod (véhicule de course à grande vitesse) de course fabriqué par une grande écurie, qui marche seulement avec les mécanismes d’hommes des sables, ce motod s’est classé 25eme sur 30, mais c’est un exploit pour un motod qui n’utilise pas de Boost… Les Hommes des Sables sont aussi un peu différent physiquement. La principale mutation est sur les paupières : elles leur permettent de mieux se protéger les yeux du sables… Leur organisme resiste beaucoup mieux à la chaleur, et ils sont très resistant. On ne connait pas grand chose de leur civilisation. Des scientifiques pensent que cette civilisation est arrivée sur Wasat avant la plupart des colons. Une théorie est qu’un vaisseau a survolé de trop près une zone « trou magnétique », et s’est écrasé dans le desert, un vaisseau qui s’est adapté, mais qui n’a jamais pu redécoller. Ce n’est pas la seule, certains pensent que c’est des esclaves des Elfes qui se sont échappés il y a très longtemps. Ils sont toujours vu avec méfiance, surtout qu’on se rencontre qu’ils sont beaucoup plus nombreux qu’on le pense, plusieurs millions… Et totalement incontrolable par un pouvoir extérieur…

Tribus de Wasat

  • Tribu de Phaéton : c’est une des plus anciennes tribus. Elle est presque entièrement constituée d’Elfe Blanc. Elle a été pendant longtemps la tribu principale d’Arghas mais depuis peu, elle est releguée au meme rang que d’autre tribus.
  • Tribu Ashtalnek : tribu assez bizarre, car elle refuse de prendre part à la vie politique de Wasat, et se dit la guider spirituellement. Le nom pourrait faire croire qu’elle est constitué que d’Elfe Noir, mais elle réunit presque toutes les races. Certains pensent qu’elle est à l’origine de plusieurs sectes.
  • Tribu des Peaux-Verts : C’est une vieille tribu aussi, sur le déclin actuellement. Elle était constitué d’Orcs, Hobgoblin et Goblin, mais depuis le retirement de ces derniers dans les montagnes, cette tribu perd son importance. Ca fait maintenant 15 ans qu’elle n’a pas été reprensenté dans un conseil Inter-Tribal…
  • Tribu des Marchands et Commerce : deux tribus différentes par le nom mais identique dans le fonctionnement. La séparation vient d’une histoire de famille, digne d’un roman à l’eau de rose… Ces tribus ont leur importance, car elles représentent la plupart des commercants, et donc elles aiment avoir le dernier mot concernant les lois d’intérieurs sur ces corps de métiers
  • Tribu des Comptoirs : C’est la tribu qui s’occupe essentiellement du commerce vers l’extérieur. Elle a pendant longtemps controlé les astroports. Elle est très dependante des autres tribus, et donc elle est souvent médiateur dans les conflits inter-tribus. Elle s’occupe aussi du ravitaillement en nourriture (pas grand chose pousse dans le desert…), donc elle est très importante sur Wasat.
  • Tribu des Mineurs : Une tribu qui était à l’origine composée de … mineurs ! Elle regroupe maintenant tout ceux dont la préoccupation principale est l’extraction de matière premiere comme le charbon.
  • Tribu des Epées : les guerriers. C’est tout ce qui a à dire sur cette tribu qui cherche … la baguarre. Elle perd son importance depuis que l’armée wasatienne est la véritable force légitime de Wasat. Elle a fait parlé d’elle lors des conflits avec les Hommes des Sables.
  • Tribu des Gardiens : Elle regroupe tout les militaires, elle se différencie de la Tribu des Epées, parcequ’elle rentre plus dans le cadre. Elle a gagné de l’importance dans les dernieres années, on les écoute plus mais ils ne gagnent pas de sièges. Mais à vrai dire, il n’en pas vraiment besoin… Ils aiment pas rester assis, préfèrent l’action aux discussions.
  • Tribu des Navigateurs : Hum Hum, au début, c’était les illuminés de l’Océan, mais maintenant ca regroupe tout ceux qui s’interessent principalement aux transports. Ils sont resté dans les principales tribus depuis quelques temps, sans perdre de place, aucune gagnée…
  • Tribu des Joalliers : L’argent est le maitre mot de cette tribu qui s’interesse à l’économie en général. La plupart du temps, ces adhérents sont des banquiers et non pas des joalliers qui préferent la Tribu du Commerce/Marchands.
  • Tribu des Sages : Un terme en apparence bien arrogant. Cette tribu regroupe tout les intellectuels pur et durs comme les scientifiques ou professeurs. Cette tribu a toujours eu de l’importance, et ca risque de durer. C’est actuellement de cette tribu qu’est issu le Président du Grand Conseil Inter-Tribal.
  • Tribu des Fouineurs : C’est pour montrer leur coté curieux que les gens des médias ont crée cette tribu. Elle n’a pas tant d’importance que ca, souvent elle obtient difficilement un siège. Elle sert surtout à faire du bruit plutot qu’apporter des remarque vraiment constructive.
  • Tribu du Ciel : Des écolos… Assez bien vu par la population, ils possèdent que très peu de siège, et sont souvent pas très écoutés par le CGI. Mais ils sont toujours la, faut pas l’oublier ! Ils sont très souvent en conflit avec tout ce qui bouge dans un conseil tribal…
  • Tribu des Purs/des Seuls/des Uniques : Trois tribus ennemies, racistes, qui contiennent une seule race. Elles perdent beaucoup d’importance. On les soupconne aussi d’avoir fait quelques actions avec la Tribu des Epées, contre les hommes du sables.
  • Tribu du Sang : les Vampyrs. Une des rares tribus qui a une opinion sur tout. Elle est malheureusement très très peu écoutée, et presque jamais représentée. Le nombre de vampyr sur Wasat baisse, une grande partie s’est exilé à Promoteus.

Mais il existe beaucoup d’autres tribus, certaines bizarre comme la Tribu des Moustachus ou la Tribu du Bistrot…

L'Ombre

Dissoute par ses membres…

Organisation terroriste elle fut composé entre autre de Talasus, Eos (Toun), Bionik et Vicious… Employant des méthodes des plus radicales cette organisation est connu entre autre pour des attentats sur Mars…

Alliance Universelle

Cette organisation a fusionné avec l’OLT et a donné naissance à l’Arche…

L’Alliance Universelle est né sur Gaya et a été fondé par Nexus et nombre de ses alliés. Organisation tout d’abord « terroriste » elle visait à défendre le peuple de Gaya (puis les autres peuples) contre les ghuls…

L’arrivée de Lehla dans l’organisation amena celle ci à opter pour la diplomatie plutôt que les armes et des accords furent trouvés petit à petit avec leurs anciens ennemis…

Hackers Bleus

Organisation vieille de plus de 250 ans elle est né sur Sculp alors que plusieurs hackers refusaient l’autorité de Mapuelo le dernier Empereur de Métallah… Mais on dit que cette organisation serait plus ancienne et ses buts plus mystiques qu’en apparence…

Cette confrérie, dont on reconnait les membres par leurs tatouages et bagues uniquement porté au bras droit, est composé principalement d’anarchistes sans réels buts…

Consortium

Né sur les ruines de l’Organisation du Commerce…

Suite à la chute de l’OC des anciens dirigeants de l’OC, des entrepreneurs, des pirates de l’Oeil Noir et du Magellan (…) ont voulu recréer une organisation du Commerce recentré essentiellement sur le Commerce

Le Consortium est l’union de nombreuses corporations, entreprises et commerces de tout sorte

Union Pirates

La plupart des pirates de l’univers et particulièrement ceux de l’Oeil Noir et de la galaxie de Magellan ont fini par s’unir et ont intégré le Consortium tout en restant relativement indépendant

Barjho en est le chef. Les Pirates sont une force militaire de protection qui travaille pour le Consortium mais aussi de façon plus ou moins indépendante pour l’ensemble des personnes pouvant les payer (nations…)

Ils ont abandonné officiellement et par obligation leur ancienne activité de piraterie et sont devenus des sortes de corsaires ne pouvant qu’effectuer des taches légales

On retrouve aussi parmi ces pirates des chefs connus tel que Zergheï qui a réussi après la chute de l’OC a remettre en ordre de bataille les pirates de Magellan…