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William

Contexte du bond :

Le roi William a retrouvé sa femme. Ses ravisseurs, des Vampyrs soutenant les nobliaux se sont suicidés d’un pieu dans le cœur avant qu’on ait pu les interroger. On ne connaît donc pas leurs commanditaires.

-Je vais commencer une enquête interne dans mes services d’espionnage, et au niveau des nobles, je fais faire cela par mon conseiller Enialis (le mage drow),

-puis je vais choisir les meilleurs de mes unité de combat, espionnage, assassinat, discrétion, magie, pour former une cellule d’action rapide et délicate ( la crème des crème des unités vampire), ceux sélectionner auront droit a un entraînement intensif et poussé seul ceux qui y survivront moralement et physiquement auront droit de prétendre d’appartenir a la cellule « Umbrae »

-je vais convoquer Anarchie *William dans la salle du trône* *Anarchie, s’approche s’incline* « Bonjours a toi mon amie, je vais avoir besoin de tes services, en effet les ghuls prennent trop d’importance a mon avis, je voudrais que tu t’infiltre chez les ghuls que tu te fasse engager, sous prétexte que tu aime te ranger du coté des plus fort, et que en ce moment ce sont les ghuls, je posterais sur place une escouade de mes Ombres (10 assassins) qui pourront te secondé si tu as un problèmes. Je vais demander a Darkness de te confectionner un objet pour bloquer les ondes psychique, car ils ont de grande capacité psychique et pourrait voir que tu leur ments. » *regarde la réaction* « Alors cela te convient ? »

(parallèlement j’ai demander que plusieurs mystique en alliance avec des ingénieur se penchant sur la création de matériel pouvant bloquer les ondes psychique des ghuls, si besoin est je lancerai une vague de kidnapping pour analyser la puissance psychique des ghuls, en laboratoire)

Sinon ils ont retrouvé les plans des vaisseaux et ont remis en état les arsenaux. Ils vont en construire d’autres sur Prometeus. Depuis les Démons, les Vampyrs se sentent pousser des ailes et veulent consolider leur nouveau statut de puissance étatique forte sur la scène intergalactique. Ils renforcent donc leurs équipements de défense. Ils élaborent de nouvelles tours de défense sol-espace en alliant la technologie connue et la technologie trouvée sur Valdenmark. Des générateurs d’ombre sont disposés dans la cité ancienne et sur Prometeus au cas où un ennemi aurait l’idée de les inonder de lumière pour les tuer. Des boucliers de défense sont également disposés, de conception nouvelle, ils réfléchissent les énergies qui les heurtent et les renvoient vers les agresseurs.

Economiquement, l’alliance Vampire prospère. Elle passe des accords commerciaux un peu partout et l’exploitation des ressources de Prometeus est un succès. De plus le tourisme fait un tabac. Des universités sont construites pour propager le savoir fraîchement acquis. Ils arrivent donc à financer pas mal des grands chantiers. Mais les gens veulent que moins d’argent soit dépensé pour la défense et plus pour leur bien-être. Les détracteurs du roi s’engouffrent dans la brèche…la rumeur enfle et William est de plus en plus contesté même s’il garde une majorité d’opinion favorable.

En résultat a ça je vais proclamer une série de jours férié : Fête national : victoire sur les chasseurs Victoire sur les Démons Etreinte (jour de la vampirisation de Aurora) Création de Prometheus

Fête religieuse : les 3 jours de l’ombre ancestrale Découverte de Valdenmark

Construction d’endroit de détente (restaurant, bar, espace vert, piscine ^^)

J’organise un débat dans la salle du conseil, une grande salle genre Sénat Romain. Annonce :

Au vus des différents point de vus opposé a ma façon de gouverner, et en soucis que ma politique soit la plus proche des attentes de mon peuple, j’organise un débat dans la salle du conseil qui sera retransmis sur notre chaîne national, j’espère que mes détracteurs auront le courage de venir se confronté a moi dans ce débat essentiel, pour notre avenir

Je fais sécurisé toute la salle par mes hommes, discrètement

William :

William commence à être mal vu par les Ghuls. Il a en effet ordonner à ses vaisseaux dans la bataille contre Morgash, d’attendre pour que la flotte ghule voyant son retard se jette dans la bataille et se fasse détruire. Bien entendu William nie et affirme que certains vaisseaux étaient retardataires à cause de la technologie des vaisseaux qu’ils ne maîtriseraient pas encore et qu’il voulait être absolument certain de détruire le démon en utilisant sa pleine puissance.

William profite de ces quatre ans pour gagner en puissance. Il reprend plus assidûment les leçons de magie de Darkness et est plus fort maintenant. Il possède de nouveaux pouvoirs que j’ai limité dans l’expectative du retour du joueur. Je te les donne :

Il maîtrise la magie d’illusion. Il peut se téléporter partout où il a été. Ses pouvoirs de persuasion et de télépathie se sont considérablement renforcés. Il peut aussi posséder les gens et voir à travers les yeux de ceux qu’il a mordu. Il peut se déplacer plus vite que la normale en déformant légèrement le temps.

. Nexus et Khjard n’ayant pas tué Ishtar, il décide finalement de mordre Aurora pour en faire une des siennes et la soustraire ainsi à l’influence des prêtresses.

au faites j’ai veux faire des recherches et demander à Darkness s’il n’existe pas un objet symbole de ralliement des vampyrs.

Tu demandes à Darkness de faire des recherches sur un objet de ralliement des vampyrs. Il s’exécute… Au bout de 4 années il te révèle l’existence d’un livre… Une sorte de bible dont les vampires parlent entre eux comme une légende. Un livre dont les pages seraient en peau et écrites dans le sang des hommes. Le livre d’Erebus. Ce fantasme n’en est donc pas un. Ce conte que l’on raconte aux enfants vampyrs avant qu’ils ne s’endorment trouve sa source dans une tradition orale très ancienne. Quelques livres de la cathédrale de Sainte Hécate à Valdenmark y font allusion. Le livre serait enfermé dans un temple dans la galaxie de Metallah… Mais on ignore encore sur quelle planète il se trouve. Les livres ont quelque peu souffert de l’humidité et sont détériorés. Il faudra enquêter par toi-même sur place et trouver le fameux temple d’Erebus…

Tu choisis les meilleurs de mes unité de combat, espionnage, assassinat, discrétion, magie, pour former une cellule d’action rapide et délicate ( la crème des crème des unités vampire), ceux sélectionner auront droit a un entraînement intensif et poussé seul ceux qui y survivront moralement et physiquement auront droit de prétendre d’appartenir a la cellule « Umbrae ». En quatre ans tu parviens à former 100 gardes d’élite Umbrae parfaitement aguerris.

En quatre ans, à l’issue d’une enquête laborieuse Enialis te révèle que les conspirateurs sont nombreux et bien organisés. Bien sûr certains sont aisément identifiables mais ils ne constituent que des pions sans importance. Chaque tentative de remonter aux chefs s’est soldée par un échec. Pourtant on a pu savoir qu’un mystérieux vampyr visage caché se matérialisait auprès de ses sous-fifres pour leur donner des ordres. On ignore s’il s’agit du chef ou d’un simple subalterne. Toutefois il ne semble pas être de Prometeus… Aucun vampyr avec ce type de pouvoir n’a été observé jusqu’alors sur la planète. Un aussi puissant vampyr pourrait provenir aussi bien de Valdenmark que de Trieg où les vampyrs qui y résident sont très anciens.

Nashira

Depuis très longtemps le peuple She vit sur Nashira. Contrairerement aux autres sches ceci présente une atrophie de leur troisième oeil. Moins évolué que les anciens métallahiens, plus sauvages les sches de Nashira vivent un peu à l\’écart… Malgré tout certains ont réussi à s\’intégrer devenant même maires de certaines villes de la planète..

Nashira est une des deux planètes habitées du système Schedirien… Elle est la première planète autre que Métallah et sa lune conquis par les Métallahiens avec l´aide de Magel. Cette planète était déjà habitée par le petit peuple primitif appelé “Sche”. Presque toute la totalité de la surface de cette planète est recouverte par les forêts luxuriantes et vertes. Ils existent quelques grandes villes qu´on construit les Métallahiens.

Schedir

La planète Schedir est très peu peuplé. D\’un côté des Sches peu nombreux apparement, primitifs.. et de l\’autre des soldats ghuls qui controlent plusou moins la planète… Le peuple Sche de Schedir est un peuple des forets, très peu développés… ils seraient certainement les descendants d\’une civilisation plus ancienne ayant vécu sur Schedir, une civilisation disparue… Craintifs, bons chasseurs ils préfèrent éviter les ghuls et vivre tranquilement dans quelques villages… certains protegeraient les temples et certainement un temple qui selon les légendes cache une lame très puissante… Mais d\’après les dernières information cette lame serait en réalité l\’ancienne épée de l\’Empereur de Métallah. Cette épée d\’après les dires lui avait été donné par de puissants et redoutés nécromanciens qui l\’avaient eux même trouvé dans ce temple légendaire…

Schedir est une planète assez semblable à Nashira, sa surface est très verte et recouverte de gigantesque et luxuriante forêt. ’,’Mais cette planète est surtout connu pour son temple légendaire cherché par de nombreux aventuriers qui est perdu au milieu d´une forêt. On trouve dans ce temple d´après les légendes une lame très puissante. D\’après les dernières information cette lame serait en réalité l\’ancienne épée de l\’Empereur de Métallah. Cette épée d\’après les dires lui avait été donné par de puissants et redoutés nécromanciens qui l\’avaient eux même trouvé dans ce temple légendaire…. c´est la seule planète de la galaxie de Métallah controlé par les ghuls… mais ce n´est pas pour autant une colonie

Hamal

Hamal est une planète importante de la galaxie de Métallah, beaucoup de Métallahiens y vivent et y ont trouvé refuge… C´est sur cette planète qu´est né la secte d´Hamal qui a une très grande influence sur toute la population, certain pense que l´Empire a été détruit à cause de la secte d´Hamal. Mais en réalité la secte n\’a été crée qu\’après la mort de l\’Empereur. On trouve énormément de souterrains sous Hamal et de nombreuses grottes..

Prometeus Crée par Vanory ce satellite de Hamal (elle même lune de Métallah) a été donné aux Vampyrs lorsque ceux ci furent obligés de fuir en masse Alamak et Mufrid…

Permafrost

Planète gelé apparement attiré vers le soleil de Nashira elle s’était rapproché du système amenant les sols glacés de la planète à se réchauffer et fondre… Mais malgré les prévisions des scientifiques la planète n’a pas pu se mettre en orbite et poursuit à présent sa route, elle quittera prochainement le système…

Ajna

Ajna est la seule planète habitée de la galaxie de Métallah qui est très inhospitalière. d´ailleurs très peu de zones sont habitées sur cette planète. ’,’Son climat tout d´abord n´est pas très favorable à une vie sédentaire car les ouragans, tornades et autres cataclysmes sont très fréquent, on a surnommé cette planète la planète des Vents. Ensuite on trouve de nombreux animaux agressifs sur cette planète, aucun oiseau ou être volant mais des animaux terrestres ou maritimes très dangereux. Les tempêtes sur les océans de cette planète sont implacables. Un peuple vivait déjà sur Ajna quand les Métallahiens ont débarqués, c´est un peuple nomade et commerçant habitué aux tempêtes qui se nomme Chevaucheurs des Vents, ils sont aussi de la race des Sches mais sont plus robustes. Depuis l\’effondrement de l\’empire de Métallah, les habitants de cette planète sont un peu à l\’écart des autres planètes, il faut dire que l\’atterissage de vaisseaux y est rendu très difficile par le vent Les Chevaucheurs des Vents vivent dans quelques villes sous l\’autoité d\’un maire qui est souvent un riche marchand

Mirach

Mirach est une planète très portée sur le commerce ce qui est plutôt rare dans la galaxie de Métallah. Les broquantes sur cette planète sont fréquentes et on trouve de tout sur cette planète très ouverte.

Hashra Satellite à la surface cendrée de la taille de Prometheus créé en même temps qu’Eolia… Pour le moment politiquement rattaché à Eolia la Fédération a annoncé qu’elle en ferait don aux ghuls en guise d’amitié entre les peuples.

Eolia Lune de Mirach conçu grace aux connaissances du Spiritisme et à la participation des Esprits. Sa capitale se nomme Sadalmelek en mémoire des victimes de la destruction de cette planète…

Metallah

Depuis pret de deux cents ans le peuple de Métallah a été durement touché par des guerres et envahisseurs successifs. Régulièrement toutes les dizaines années Métallah est attaqué ou tombe dans le chaos depuis la chute de l\’Empire… Les premiers envahisseurs furent les robots guerriers de Sculp, allié à l\’époque de l\’Oeil Noir, qui pillèrent surtout la capitale. C\’est à ce même moment que l\’Epée de Mapuelo, empereur de Métallah, disparu… C\’est aussi à ce mêm moment que l\’armée de Sculp fut responsable de la plus grosse déportation de Métallahiens qu\’ils envoyèrent sur Hoedus pour construire le palais de l\’Oeil Noir… puis ils l\’abandonnèrent préférant se consacrer à la guerre contre Trolenf… Jamais aucune véritable structure politique ne vit le jour. Les Sages de Métallah avait fui pour Hamal, les hommes politiques étaient morts et s\’étaient enfui… Beaucoup de Métallahiens continuèrent de fuir leur planète car le chaos resurgissait à tout instant… Depuis quelques guerres et moment de chaos vinrent régulièrement perturber la vie des quelques habitants restés les incitant à chaque fois à fuir leur planète. Beaucoup se sont malgré tout, pour faire face à l\’anarchie, réuni autour de villes et villages et recommencent à vivre normalement…

Métallah est la planète mère de la galaxie de Métallah. C’est d’ici que partait toute les décisions dans l’ancien Empire. Elle est à présent très convoité pour ses portes mais aussi pour la bibliothèque d’Og’Qyp cachée dans des montagnes

le Panthéon Fondé par Nexus sur la montagne dite d’Og’Qyp Il s’agit d’un haut lieu du Spiritisme édifié par dessus la bibliothèque d’Og’Qyp découverte à la fin des années 2070 par l’Alliance Universelle qui avait fait de ces montagnes l’une de leur base